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      AR和VR將如何改變未來的新聞?

      發(fā)布時(shí)間:2019.09.05

      沉浸式媒體:AR和VR將如何改變未來的新聞?

      雖然目前還有一些未解決的技術(shù)問題,但或許在未來某天,沉浸式媒體能用全新的報(bào)道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。

      與此同時(shí),有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺來了解未來的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴(kuò)大,3D、AR 和 VR 平臺將為新聞人提供分享想法的新方式。畢竟與傳統(tǒng)媒體相比,沉浸式媒體最大的特點(diǎn)是引入了以用戶為導(dǎo)向的空間動態(tài)技術(shù),進(jìn)而提高了讀者的參與感,也把「空間新聞」的概念帶到行業(yè)的前沿。

      沉浸式媒體:AR和VR將如何改變未來的新聞?

      目前,新聞的主流形式也是最受歡迎的形式是視頻,從單一的文字講述,進(jìn)化到文字+照片,再到如今真實(shí)呈現(xiàn)的影像,全世界發(fā)生的事都可以快速匯聚到你眼前,但視頻的形式約束了觀者的探索空間。雖然電視對文化和社會產(chǎn)生了深刻而革命性的影響,但它不能帶給觀眾內(nèi)在的體驗(yàn)感。

      隨著谷歌、蘋果、Facebook 和 Snapchat 等公司增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,全景視頻開始被大量應(yīng)用,新聞將可以迎來從平面走向空間的變革。當(dāng)然,空間新聞依舊受到技術(shù)平臺、制作周期、成本等限制,但是,技術(shù)的進(jìn)步終將會解決一切問題。

      空間新聞將會是什么樣子?

      首先,我們需要明白的是,新聞業(yè)的演變不僅僅是用炫酷的全息圖來講述一個(gè)事實(shí),相反,它會使用3D 圖像讓你沉浸其中,讓你處在攝影師的甚至上帝視角中。比如,通過空間新聞技術(shù),你可以站在米克·賈格爾(滾石樂隊(duì)主唱)的旁邊,或者到火星上參觀漫游者。

      此外,空間感也會使未來新聞留下更強(qiáng)記憶點(diǎn)。約書亞·弗爾(Joshua Foer)的《與愛因斯坦一起月球漫步》(Moonwalking with Einstein)一書闡述了空間理解影響記憶的大體原理。在書中,古人曾推測空間學(xué)習(xí)對記憶有極大的幫助,所以他們創(chuàng)造了「記憶宮殿」。

      例如,去參加一個(gè)晚宴,你幾乎不會記得新認(rèn)識的人的名字,但一周后,你有可能畫出宴會場地的準(zhǔn)確結(jié)構(gòu)圖。換句話說,如果你能把你想要記住的元素放在那個(gè)腦海里,那記憶會是生動且持久的。

      同樣的道理也適用于新聞業(yè),畢竟空間新聞會引導(dǎo)具有高度影響力故事新時(shí)代的到來,并讓觀眾沉浸其中,從而留下更持久的印記。

      技術(shù)挑戰(zhàn)和進(jìn)步

      不過,創(chuàng)造上述體驗(yàn)是需要很長時(shí)間的,也需要考慮技術(shù)挑戰(zhàn)和發(fā)行限制。因此,大多數(shù)空間新聞都聚焦于專題報(bào)道,比如報(bào)道 NASA 火星探測計(jì)劃的《火星任務(wù)(mission to Mars)》(紐約時(shí)報(bào)),或者報(bào)道亞馬遜叢林大火的《雨林之火(the rainforest fire)》(時(shí)代周刊)。這些作品可被看作學(xué)習(xí)和測試空間新聞技術(shù)的探索,它們一直在推動空間新聞的發(fā)展,同時(shí)也在改善空間新聞的局限性。

      沉浸式媒體:AR和VR將如何改變未來的新聞?

      在2017年前,我們只能在一個(gè)特別的 App 中體驗(yàn)到空間新聞——這對 AR、VR 以及混合現(xiàn)實(shí)傳播都是一個(gè)巨大的限制。例如2015年末,《紐約時(shí)報(bào)》為了展示一個(gè)身臨其境的360 °全景視頻,不得不向送出大約 100萬臺 Google Cardboard 并推出一款專門的 VR App,不光送設(shè)備需要成本,說服用戶去下載 App 來體驗(yàn)其實(shí)更加困難。

      Snap 和 Facebook 等社交媒體公司嘗試過此法,2017年,《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》使用 Snapchat 和 Snapcodes 發(fā)表了《未來的食品》一文,在無需另外下載 App 的情況下大規(guī)模展示了先進(jìn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)?!度A爾街日報(bào)》隨后也用相關(guān)技術(shù)刊登了一篇介紹感恩節(jié)如何切火雞的文章,但它們只能在新的蘋果手機(jī)和平板上閱讀。

      未來與影響力

      此外,包括 5G、點(diǎn)云和可穿戴設(shè)備等熱門技術(shù),都會進(jìn)一步影響空間新聞。5G 可以大大加快制作大容量新聞的速度,想象一下,記者可在現(xiàn)場拍攝 360 度圖像,用戶不出片刻就能身臨其中。

      點(diǎn)云基本上是一個(gè)世界的數(shù)據(jù)映射,它將允許在虛擬世界中共享數(shù)據(jù)。想象一下,當(dāng)你走過紐約的一家咖啡店時(shí),你會收到一個(gè)通知,說這里曾經(jīng)是某個(gè)朋克樂隊(duì)的聚集地。你可以即刻戴上 VR 或 AR 眼鏡來觀看某個(gè)媒體發(fā)布的該樂隊(duì)演唱會的視頻。

      可穿戴設(shè)備也能帶來巨大的潛在影響,它能讓我們以許多不可想象的方式參與到新聞中。別看現(xiàn)在我們的 AR/VR 眼鏡還很初級,基本只是起到顯示的作用,它把新聞帶入視野,卻還沒能改變我們的體驗(yàn)。一旦硬件制造商造出可以接入前面提到的點(diǎn)云,或者至少能以深度攝像頭來精確繪制地圖的可穿戴設(shè)備,一個(gè)空間新聞和信息的新時(shí)代就會出現(xiàn)。

      沉浸式媒體:AR和VR將如何改變未來的新聞?

      雖然還有各種問題需要解決,但大型平臺已充分意識到這種新聞形式的力量,并通過創(chuàng)新來測試其影響度。也許未來有一天,空間新聞把你帶到戰(zhàn)場上,戰(zhàn)爭就不再遙遠(yuǎn)了——你的整個(gè)視野和感覺都會被一種與現(xiàn)實(shí)中類似的恐懼所籠罩。你也可以用當(dāng)?shù)氐拿襟w產(chǎn)品來精確地了解天氣狀況,但與大多數(shù)技術(shù)一樣,這可能會帶來好的一面,也可能帶來壞的一面。毫無疑問,未來空間新聞構(gòu)建的以空間為中心的體驗(yàn),能更好地服務(wù)人們的記憶和同理心,新聞也因此更有影響力。